Prefab2 Unity 2D Basic - 2 게임 오브젝트의 생성Prefab으로 오브젝트 생성게임 내에서 코드를 이용해서 오브젝트를 생성하기 위해서는 원본이 필요하다.의도치 않은 동작을 막기 위해 게임 내에 있는 오브젝트를 복제하는 것이 아니라, Prefab을 사용한다.*Prefab : 게임에 존재하는 게임 오브젝트를 Project View에 파일로 저장해둔 것. [SerializeField] private GameObject chocoPrefab; private void Awake() { Instantiate(chocoPrefab, new Vector3(3, 3, 0), Quaternion.identity); Instantiate(chocoPrefab, new Vector3(-3, -3, 0), Qu.. 2022. 4. 20. Unity Introduction 용어 정리Scene : 게임의 장면이나 상태를 저장하는 단위. 하나의 거대한 게임을 씬 단위로 관리한다.ex. Intro Scene, Menu Scene, Stage 1 ~ N Scene, GameOver Scene, Ending Scene, Etc.Hierarchy View에 배치된 오브젝트들이 현재 Scene에 존재하는 오브젝트들이다. Renderer- Sprite Renderer 컴포넌트 : 2차원의 이미지를 화면에 출력- Mesh Renderer 컴포넌트 : 3차원의 오브젝트(물체)를 화면에 출력 GameObject : Scene에 배치되는 하나의 물체를 지칭하는 단위. 게임 오브젝트에 원하는 컴포넌트들을 추가해서 다양한 오브젝트를 만들 수 있다. Component : 게임 오브젝트에 부착할 수 .. 2022. 4. 18. 이전 1 다음