개발/UNITY9 유니티 깔짝거려보기 유니티 소개유니티는 본래 어도비 플래시가 한창 잘나가던 시절, 플래시로 구현이 힘든 3D 시장 공략을 노린 웹미디어 제작툴이었다. 하지만 전문적인 게임 엔진에 비해 비교적 단순하고 사용법이 쉽다는 점에서 많은 이들이 유니티를 이용해 게임을 만들기 시작했고, 아예 게임 엔진으로 방향을 선회했다고 한다. 최근에는 여러 분야의 기술들을 확장 지원하고 시각효과 기업들을 인수합병하였다. 예를 들어 Tensorflow를 통해 게임 엔진 속의 오브젝트에게 머신러닝을 시키는 것이 가능하다. 그 외에 '아바타', '반지의 제왕', '왕좌의 게임' 등의 VFX 효과를 담당했던 웨타 스튜디오, 원격 데스크탑 및 스트리밍 기술기업인 Parsec, AR 건축 설계 기술기업인 비주얼라이브 등의 기업들을 흡수하기도 했다. 앞으로 .. 2022. 4. 8. 이전 1 2 3 다음